Основные метрики киберспортивных трансляций
Антон Богушев, менеджер по развитию бизнеса киберспортивного медиахолдинга WePlay Esports
Длительность лекции: 22 мин
Описание
Киберспорт сейчас у всех на слуху. Все больше рекламодателей рассматривают эту нишу как перспективный канал коммуникации со своей аудиторией. В данной лекции мы попробуем разобраться, какие метрики киберспортивных трансляций существуют и на что в первую очередь стоит ориентироваться.
Будет полезно
Бренд-менеджерам
Маркетологам
Рекламистам
План лекции
Основные показатели киберспортивной трансляции
Источники данных
Оценка эффективности
Спикер

Антон Богушев
Менеджер по развитию бизнеса киберспортивного медиахолдинга WePlay Esports
Антон Богушев присоединился к компании в феврале 2019 года. Основными направлениями работы являются: развитие бизнеса, поиск спонсоров, подготовка предложений, анализ медийных показателей турниров и формирование прогнозов, проведение переговоров и сопровождение клиентов на этапе реализации проектов.
До 2019 года Антон занимал позицию Media Director в рекламном агентстве Media First Ukraine, работал медиастратегом в рекламном агентстве Media Arts и AD Hock CML. Отвечал за разработку ТВ-стратегий в агентстве MPG (Havas).
Мечтает получить награду Effie за интеграцию бренда в киберспорт.
Просмотр лекции
Для просмотра лекции необходимо осуществить 3 простых действия:
01 Нажмите на кнопку Смотреть лекцию ниже
02 Авторизуйтесь / зарегистрируйтесь на сайте
03 Просматривайте лекцию в личном кабинете